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takephysicaldamage 1

fillAmount 와 피해(데미지)처리

.fillAmount 이미지가 부분적으로 차오르거나 비워지는 효과.  fillAmount 는 최댓값이 1 이다예시)void Update() {     uiBar.fillAmount = GetPercentage();} float GetPercentage() {     return curValue / maxValue; // 현재값을 맥스값으로 나누기 }  TakePhysicalDamage 는 캐릭터나 오브젝트가 물리적인 피해를 받을 때 호출되는 함수피해 처리체력 감소피해 후 반응상태 변화사망 체크위와 같은 기능을 수행할수있다  코루틴을 사용 하기 위해선 IEnumerator 를 사용해야한다yield return null; 의 뜻은현재 프레임이 끝날 때까지 기다리게 하고, 다음 프레임에 다시 실행됩니다. "다..

카테고리 없음 2025.03.13
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fill amount, lod group, 마우스좌표변환, 노치(notch), takephysicaldamage, audio source, eventsystem.current, button 할당, oncollisionstay, dontdestroyonload(), addforce, ui클릭감지, ui 정렬, cursor.lockstate, random, OnCollisionExit2D, 넉백, forcemode2d.impulse, forcemode, 물리 힘,

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