rxo2 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

eventsystem.current 1

2D 클리커 게임 팀 프로젝트 중

클릭커 게임의 클릭시 이벤트효과 구현중클릭에 필요한 정보는 클릭의 위치값과 화면 좌표값을 월드 좌표로 변환 하는것이 기본으로 보인다 public class ClickAttack : MonoBehaviour{ [SerializeField] float click_Damage = 1.0f; private Camera mainCamera; private void Awake() { mainCamera = Camera.main; // 현재씬의 카메라 가져오기 _clickAtt = new InputAction(); // 인풋액션 인스턴스 생성 } public void OnClickAttack(InputAction.CallbackContext context) ..

카테고리 없음 2025.03.27
이전
1
다음
더보기
프로필사진

rxo2 님의 블로그

rxo2 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (89)

Tag

audio source, 노치(notch), dontdestroyonload(), ui 정렬, OnCollisionExit2D, takephysicaldamage, 물리 힘, lod group, forcemode2d.impulse, button 할당, eventsystem.current, random, 넉백, fill amount, addforce, 마우스좌표변환, cursor.lockstate, forcemode, oncollisionstay, ui클릭감지,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바