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Velocity 1

25.02.27(목) - TIL 29일차 Unity 입문

팀 프로젝트(쿠키런) 과제 중점프 구현시 트러블 존재_rigidbody.AddForce(Vector3.up*playerJumpPower, ForceMode2D.Impulse);기존에 사용하였던 코드( AddForce )에서 점프시물리적인 가속도가 존재하며 이로인해, 힘의 크기에 따라 점프 높이가 달라진다(1단점프의 상승중 2단점프 입력시 매우 높은점프 실행, 1단점프의 고점 혹은 하강중일때 2단점프 입력시 점프높이가 매우 낮아지는 현상 존재) 일정한 점프를 구현하기 위해rigidbody.velocity = new Vector2(_rigidbody.velocity.x, 0);이렇게 변경하였다. velocity 는 기존의 속도를 무시하고 새로운 y속도로 덮어쓰기가 가능하다.  트러블-2   점프동작시 2회제..

카테고리 없음 2025.02.27
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물리 힘, button 할당, random, eventsystem.current, forcemode2d.impulse, lod group, oncollisionstay, addforce, forcemode, 넉백, OnCollisionExit2D, dontdestroyonload(), fill amount, 마우스좌표변환, takephysicaldamage, audio source, ui 정렬, ui클릭감지, cursor.lockstate, 노치(notch),

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