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Magnitude 1

25.02.19(수) - TIL 23일차 Unity 입문

유니티 애니매이션 녹화시 시작을 0에 맞추고 아래와 같이 설정시 활이 최대사이즈로 커진후 줄어드는 것이 아닌 초기이미지로 끊어지는 듯한 느낌으로 돌아온다이때 0이 아닌 적당한 거리를 둔 후에 설정을 해줘야만 커졌다 작아졌다 반복한다.  MonoBehaviour는 유니티에서 C# 스크립트를 작성할 때 기본적으로 상속하는 클래스입니다.유니티 엔진과 상호작용할 수 있도록 해주는 기본 클래스  bool isLeft = Mathf.Abs(rotZ) > 90f;이 코드는 rotZ의 절댓값이 90도를 초과할 경우, 캐릭터가 왼쪽을 바라본다고 판단하는 조건이다.            ↑ (90°)             | (-180°) | (0°) → 오른쪽             |             ↓ (-90°)..

카테고리 없음 2025.02.19
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노치(notch), audio source, oncollisionstay, forcemode2d.impulse, lod group, forcemode, OnCollisionExit2D, 마우스좌표변환, dontdestroyonload(), takephysicaldamage, cursor.lockstate, fill amount, addforce, ui 정렬, 넉백, 물리 힘, eventsystem.current, random, button 할당, ui클릭감지,

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