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25.02.20(목) - TIL 24일차 Unity 입문

int layerMaskTarget = weaponHandler.target; //  공격 가능한 대상 레이어 마스크RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(  // Raycast를 사용하여 투명한 물리적인 레이저를 발사하여                                                                   충돌 처리를 해준다     transform.position,      direction,      weaponHandler.AttackRange * 1.5f,      (1  ); if (hit.collider != null && layerMaskTarget == (layerMaskTarget | (1  {  // 목표 대상이 공격 가능 레..

카테고리 없음 2025.02.20
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