오브젝트 풀링( Object Pooling )은게임 오브젝트를 필요할 때마다 생성하고 파괴하는 대신, 미리 만들어 놓고 재활용하는 방식.반복적인 생성과 삭제는 프레임 드랍의 원인!.풀링은 메모리 재사용 -> 성능 향상 효과가 큼. 기존 방식 풀링 방식적 생성: Instantiate()적을 풀에서 꺼냄적 죽음: Destroy()적을 풀에 다시 넣음계속 새로 생성미리 만든 걸 계속 재사용 유니티가 제공하는 공식 풀링 시스템 (Unity 2021 이상)using UnityEngine.Pool;ObjectPool pool = new ObjectPool( createFunc: () => Instantia..