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25.02.25(화) - TIL 27일차 Unity 입문

ForceMode2D.Impulse  // 즉시적인 힘 rigidbody.AddForce(Vector2.up * 10f, ForceMode2D.Impulse);Vector2.up * 10f → 위쪽 방향으로 10의 힘을 줌.ForceMode2D.Impulse → 순간적으로 힘을 가해서 즉시 속도 변화  if (_rigidbody.velocity.y {     _rigidbody.AddForce(Vector2.down * 9f, ForceMode2D.Force); } else if(_rigidbody.velocity.y > 0) // 상승 중 {     _rigidbody.AddForce(Vector2.up * 9f, ForceMode2D.Force); }  //위와 같이 사용시 빠른점프 빠른 하강이 가능..

카테고리 없음 2025.02.25
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addforce, takephysicaldamage, ui 정렬, fill amount, forcemode2d.impulse, 마우스좌표변환, OnCollisionExit2D, ui클릭감지, 물리 힘, forcemode, eventsystem.current, oncollisionstay, 노치(notch), dontdestroyonload(), audio source, lod group, random, 넉백, cursor.lockstate, button 할당,

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