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25.02.14(금) - TIL 20일차 Unity 입문

Orthographic = 원금감이 없는 2D 를 표현할때 사용 size 4 는 카메라 기준 위 아래 기준 4월드유닛 길이, 가로길이는 디스플레이 비율에 따라 늘어남. 자르려는 스플릿시트 이미지 클릭후 sprite mode >  multiple > pixels Per Unit > 100 > Filter mode > point > apply > sprite editor  조작시 시트이미지, 다중 이미지 잘라내기 가능 연결되는 애니매이션 저장후 animation model > animator > parameters > +int > 연결될 애니매이션 우클릭 매이크 트랜지션으로 연결, 트랜지션화살표 클릭후 has exit time 체크 해제시 앞의 애니매이션이 다 끝나지 않아도 연결된 다음 애니매이션으로 넘어감..

카테고리 없음 2025.02.14
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ui 정렬, audio source, forcemode2d.impulse, eventsystem.current, takephysicaldamage, 물리 힘, 노치(notch), oncollisionstay, 넉백, lod group, ui클릭감지, random, cursor.lockstate, dontdestroyonload(), fill amount, button 할당, forcemode, 마우스좌표변환, addforce, OnCollisionExit2D,

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