int layerMaskTarget = weaponHandler.target; // 공격 가능한 대상 레이어 마스크RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast( // Raycast를 사용하여 투명한 물리적인 레이저를 발사하여 충돌 처리를 해준다 transform.position, direction, weaponHandler.AttackRange * 1.5f, (1 ); if (hit.collider != null && layerMaskTarget == (layerMaskTarget | (1 { // 목표 대상이 공격 가능 레..