private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) // 충돌에 대한 이벤트 발생시 실행 { if (isDead) return; // 이미 죽었으면 충돌 무시 if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) // 땅과 충돌하면 죽지 않도록 예외 처리 { ground = true; // 바닥 감지 jumpCount = 0; // 점프 횟수 초기화 return; // 죽지 않도록 예외 처리 } isDead = true; deathCooldown = ..