rxo2 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

OnCollisionEnter2D 1

25.02.26(수) - TIL 28일차 Unity 입문

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) // 충돌에 대한 이벤트 발생시 실행     {         if (isDead) return; // 이미 죽었으면 충돌 무시         if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))  // 땅과 충돌하면 죽지 않도록 예외 처리         {             ground = true;   // 바닥 감지             jumpCount = 0;   // 점프 횟수 초기화             return;          // 죽지 않도록 예외 처리         }        isDead = true;         deathCooldown = ..

카테고리 없음 2025.02.26
이전
1
다음
더보기
프로필사진

rxo2 님의 블로그

rxo2 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (89)

Tag

button 할당, random, lod group, audio source, OnCollisionExit2D, fill amount, eventsystem.current, forcemode2d.impulse, 물리 힘, addforce, 넉백, forcemode, oncollisionstay, cursor.lockstate, ui 정렬, ui클릭감지, dontdestroyonload(), 노치(notch), 마우스좌표변환, takephysicaldamage,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바