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25.02.17(월) - TIL 21일차 Unity 입문

localPosition은 현재 객체의 부모 기준 위치를 나타냄transform.position은 월드 좌표(World Position) 기준 위치를 의미로컬 좌표는 부모 오브젝트를 0,0,0 기준월드 좌표는 월드 좌표에서의 0,0,0 좌표가 기준  public class Obstacle : MonoBehaviour {     public float highPosY = 1f;     public float lowPosY = -1f;                                   public float holeSizeMin = 1f;    public float holeSizeMax = 3f;    public Transform topObject;    public Transform bott..

카테고리 없음 2025.02.17
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forcemode2d.impulse, audio source, 물리 힘, takephysicaldamage, button 할당, oncollisionstay, 노치(notch), dontdestroyonload(), OnCollisionExit2D, lod group, addforce, ui 정렬, forcemode, random, 마우스좌표변환, fill amount, ui클릭감지, eventsystem.current, cursor.lockstate, 넉백,

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