rxo2 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Input System 1

25.03.05(수) - TIL 31일차 Unity 입문

unity 에서 Materials 이란 3D오브젝트의 표면을 어떻게 렌더링한지 정의하는 요소.색상, 반사율, 투명도 질감(Texture) 등 오브젝트 외형 결정window - rendering - lightion(컨트롤 + 9) 를 눌러 설정한 Materials 를 skybox Materials 에 삽입. unity 에서 window - package mamager - 좌상단  packages 를 unity registry 로 바꾼후 input system 선택 하여 필요한 키값 삽입 가능 DontDestroyOnLoad() 란 씬이 변경되어도 유지되며, 새로운 인스턴스가 생성되는 문제를 방지할 수 있다 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; 게임중 커서 on/off ..

카테고리 없음 2025.03.05
이전
1
다음
더보기
프로필사진

rxo2 님의 블로그

rxo2 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (89)

Tag

cursor.lockstate, audio source, oncollisionstay, ui 정렬, lod group, 물리 힘, addforce, dontdestroyonload(), random, button 할당, forcemode2d.impulse, takephysicaldamage, fill amount, 넉백, 노치(notch), eventsystem.current, forcemode, 마우스좌표변환, OnCollisionExit2D, ui클릭감지,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바