1주차 강의를 보며
float direction = 0.05f; // 지정한 소숫점 숫자를 direction 로 사용.
SpriteRenderer renderer;
renderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); // 게임오브젝트의 스프라이트 렌더러 컴포넌트를 가져올수있다.
단. 가져오려는 스크립트와 같은 스크립트(인스펙털)에 존재 하여야한다.
if (Input.GetMouseButton(0)) // 마우스 버튼 클릭으로 작동 0==좌클릭 , 1==우클릭.
renderer.flipX = !renderer.flipX; // ! == true 일때 false로, false 일때 true로 반댓값을 입력해준다.
좌우 이동값은 transform.position.x 을 사용 // x 좌푯값을 확인하여 지정.